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공지사항
2023 APL 토너먼트 규칙
I. 참가 자격 및 규칙
1. 이벤트 참가자는 만 19세 이상 이여야 합니다.
2. 참가자 본인만 참가 등록을 할 수 있으며, 제 3자가 대신 참가 등록을 할 수 없습니다.
3. 참가자들은 참가 등록 시 유효한 신분증(여권, 주민등록증, 운전면허증 등)을 제시해야 합니다.
4. 참가자들은 참가 등록 시 창구를 떠나기 전에 영수증을 확인해야 합니다. 등록 수정 및 취소는
5. 이벤트 시작 시간 전까지 가능합니다.
6. 참가자들은 이벤트를 참가함으로써, 상금에 대한 세금과 이벤트의 수수료를 지불에 동의하는 것으로 간주됩니다.
(Bounty 상금에도 세금 포함)
7. 입상자는 상금 수령을 위해 유효한 ID (여권, 주민등록증, 운전면허증 등) 을 주최측에 제공해야 합니다.
8. 정부 혹은 개인의 도박 치유 프로그램을 이수 중인 사람은 이벤트에 참가할 수 없습니다.
9. 이벤트 시작 이후에 참가비 환불이 불가 합니다.
10. 상금과 참가 등록증은 양도할 수 없습니다.
11. 토너먼트에 참가하여 플레이 하기 전에 각 참가자는 ‘상황에 따른 포기 양식을 작성해야 합니다.
12. 그렇지 않을 경우, 주최측의 절대적인 재량 에 따라 참가자가 즉시 실격 처리될 수 있습니다.
13. 참가자의 자격이 박탈되는 경우, 해당 참가자는 지불한 참가비를 몰수 당하며,
14. 토너먼트 상 금 또는 기타 상품을 수령 할 자격이 없어집니다.
Ⅱ. 이벤트 규칙 및 제한
1. APL 공식 언어는 영어와 현지어 입니다.
2. 주최측은
- 공식 언어 외의 언어 사용을 언제든 제한할 수 있습니다.
-모든 이벤트의 엔트리 수를 제한할 수 있습니다
-이벤트 시간을 사전 공지 없이 바꿀 수 있습니다.
- 이벤트를 취소, 변경할 수 있습니다.
- 이벤트 진행 동안 발생되는 기계적(장비나 소프트웨어 오작동) 및 운영의 연기 결함 등에 책임이 없습니다.
- 플레이어는 칩을 놓고 떠나는 행위에 대한 분실을 포함하여 개인의 부상 및 물품 분실에 책임이 없습니다.
3. 토너먼트 칩은 경기장 밖으로 나갈 수 없습니다. 칩을 소장 혹은 교환하는 행위는 강력한 처벌(실격 포함)이 따릅니다.
4.팀 플레이, 대체 투입, 도움을 받는 행위는 금지됩니다. (팀 이벤트 제외)
5. 이벤트의 자리 배정은 무작위 하게 배정됩니다.
6. 자리 배정은 이벤트의 예상 참가자 수를 기반으로 랜덤 배정이 됩니다.
7. Bounty 칩을 분실하였을 경우, Bounty 마커 가치를 지불해야 합니다.
8. 미스터리 Bounty의 경우 평균 가격의 Bounty 값을 지불하여야 합니다.
9.플레이어를 도발하는 행위에는 불이익이 따릅니다.
10. 참가자 신원은 언제나 파악되어져야 합니다. 필요 이상의 옷 및 물품으로 얼굴을 가린다면 이는 제한됩니다.
11. Floor TD는 공정한/원활한 경기 진행이 최우선이 되게 판단을 내립니다. 비정상 상황이 발생된다면
합리적인 의사 결정으로 대체됩니다.
12. Main TD는 모든 Floor TD 결정을 번복 할 수 있습니다.
* 승인된 전자 기기; 금지된 촬영 및 스트리밍
1. 참가자는 승인된 전자 기기, MP3 플레이어 및 기타 음악 재생 장치 또는 헤드셋 등은 참가자가 파이널 테이블에
도달할 때 까지 사용할 수 있습니다.
단, 승인된 전자 기기가 담합이나 부정행위를 위해 사용되지 않는 경우에 한합니다.
2. 참가자는 토너먼트의 파이널 테이블에서 전자기기를 사용할 수 없습니다. 참가자가 파이널 테이블에 진입하면
해당 전자기기를 모두 제거하라는 공지가 참가자에게 전달됩니다.
3. 그렇지 않을 경우, 실격을 포함한 불이익이 부과될 수 있습니다.
4. 공식 미디어 자격증이 없는 참가자는 전자 기기 또는 기타 장치를 사용하여 다음을 수행할 수 없습니다.
5. 토너먼트 플레이 중에는 언제나 비디오 또는 오디오 영상을 녹화하거나 캡처 할 수 없습니다.
6. 토너먼트의 비디오 또는 오디오 영상을 녹화, 캡처 및 라이브 스트리밍 하는 행위 및 공식적인 미디어 자격 증명 없이
참가자가 이러한 녹화, 캡처, 스트리밍 된 비디오 및 오디오를 사용하려는 시도의 경우
주최측의 재량에 따라 실격 처리를 받을 수 있습니다.
7. 참가자는 핸드에 참여하는 동안 베팅 앱, 게임 차트 또는 포커 정보 도구를 사용할 수 없습니다.
Ⅲ. 방송 규칙 및 제한
1. APL 이벤트에 참가한 플레이어들은 이벤트를 등록함으로 써 본인의 Hole Card가 기록되고
녹화 된다는 것에 동의합니다.
2. 방송 및 중계 테이블에서는 휴대폰을 소지/사용이 제한됩니다. 일반 테이블에서는 라이브 핸드 중
휴대폰 사용이 불가합니다.
3. 방송 녹화되는 모든 토너먼트의 경우, 참가자는 여러 개의 로고, 패치 또는 홍보용 의류를 착용할 수 있습니다.
4. 주최측은 적합하지 않다고 판단하는 복장에 대해 언제든지 금지 조치를 취할 수 있는 권리를 보유합니다.
5.주최측의 재량에 따라, 다음과 관련된 이미지나 로고가 포함된 의류를 포함하되 이에 국한되지 않는
모든 의류를 금지할 수 있습니다.
6. 플레이어는 대회 기간 동안 브랜드 의류 착용 및 브랜드 아이템 사용과 관련된 다음 규정에 동의합니다.
7. 플레이어는 다음 제한 사항을 준수하는 경우 셔츠에 회사 로고/브랜드를 착용할 수 있습니다.
- 70 이하의 가슴 포켓 로고 1개
- 25 이하의 셔츠 소매 로고 2개 (각 소매에 1개씩)
- 의류나 신체의 어떤 부분에도 다른 브랜드가 표시되어서는 안 됩니다.
- 로고가 있는 야구 모자와 카드 프로텍터는 허용되지만 TV 테이블에서 로고가 보이지 않아야 합니다.
- 선수는 토너먼트 시작 전에만 기업으로부터 후원을 받을 수 있습니다.
8. APL의 모든 이벤트에서 전체 엔트리의 10% 이상은 해당 이벤트의 메인 스폰서를 제외한
단일 기업의 브랜드/로고를 착용할 수 없습니다.
특정 회사의 브랜드/로고를 착용한 선수가 전체 참가 선수의 10%를 초과하는 경우,
선수 본인 또는 회사 대표가 해당 브랜드 의상을 착용할 선수를 결정해야 합니다.
9. 결정이 이루어지지 않을 경우, APL은 해당 플레이어를 하이 카드로 결정합니다.
10. 파이널 테이블에 2명 이상의 플레이어가 한 회사의 로고를 착용할 수 없습니다.
한 회사에서 2명 이상의 플레이어가 파이널 테이블에 진출한 경우,
11. 플레이어 본인 또는 회사 대표가 브랜드 의상을 입을 플레이어 2명을 결정해야 합니다.
결정이 이루어지지 않으면 APL은 플레이어에게 하이 카드를 주어 결정을 내립니다.
12. 로고가 없는 상태로 결승 테이블을 시작하는 모든 플레이어는 결승전 내내 로고가 없는 상태를 유지해야 합니다.
13. APL과 토너먼트 디렉터는 이벤트 기간 동안 플레이어가 착용하는 의류 및 복장을 승인할 수 있는
절대적인 재량권을 갖습니다.
또한 APL 또는 토너먼트 디렉터의 의견에 따라 커미셔닝 방송사, APL 또는 규제 기관의 요구 사항에 위배되는 선수의
의류 및 복장에 있는 로고, 이미지 또는 단어를 제거할 수 있는 권한이 있습니다.
Ⅳ. Deal Making 규칙
Final Table Deal Making
1. Deal Making 후 우승 트로피 및 우승자에게 주어지는 추가 혜택 받기 위해서는 원래 게시된 1위 상금의 최소 10%가
Deal Making에서 보류하고 플레이 됩니다. 이 10%의 보류금은 최종 우승자에게 지급됩니다.
2. Deal Making은 오직 ICM Chop 으로만 이루어져야 합니다.
3. APL은 플레이어가 파이널 테이블에 도달했을 때만 Deal Making을 허용합니다.
4. 협상에 관한 모든 논의는 APL TD의 참관 하에 이루어져야 합니다.
5. 토너먼트 클락을 일시 정지하기 전에 최종 테이블에 있는 모든 플레이어가 딜 협상에 참여할 의사를 표시해야 합니다.
6. 딜 협상을 위해 토너먼트 클락이 일시 정지된 경우, 플레이어는 딜 협상을 위해 파이널 테이블을 떠날 수 없습니다.
7. Deal Making은 클락이 일시 정지된 후, 15분 이내 이루어져야 합니다.
8. 플레이어가 협상을 거부할 경우, 해당 플레이어가 탈락하거나 플레이어 간 칩이 크게 변경될 때까지
다른 협상을 제안할 수 없습니다.
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