공지사항
2023 APL TOURNAMENT RULES
국제 토너먼트 룰(TDA Rule)을 기반으로 진행되며,
APL 대회는 다음과 같이 룰을 적용한다.
TDA 규정 수정 및 추가사항 (2024-11-15)
1. [규정 수정] 플레이어의 신원
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플레이어들은 항상 신원 확인이 가능하도록 해야 한다.
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토너먼트 직원들은 플레이어에게 신원 확인에 방해가 되거나 다른 참가자들에게 거슬리는 아이템을 제거하도록 요청할 수 있다. (예: 선글라스, 후드 등 얼굴을 가리는 것들)
2. [규정 변경 및 추가] 새로운 핸드와 레벨
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새로운 레벨은 플로어가 알린 시점이나 클락 시스템의 알림 시점부터 시작된다.
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딜러 교체 도중 새로운 레벨이 시작될 경우, 딜러는 이전 레벨로 한 핸드를 진행시킨다.
3. [규정 추가] 버튼 위치 조정
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버튼 위치가 잘못되었을 경우:
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A: SA(Small Action)가 발생하기 전에 발견되었다면, 원래 위치로 조정한다.
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B: SA 발생 후 발견되었을 경우, 그대로 진행한다.
4. [규정 변경] 미스 딜 규정
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리딜 상황에서, 리딜 전 자리에 없던 플레이어는 카드를 받고 플레이 또한 가능하다.
5. [규정 변경 및 추가] 팟 사이즈와 팟 리밋 벳
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프리플랍에서 원 빅 혹은 SB, BB가 블라인드 금액보다 적은 경우 팟 계산에 영향을 끼치지 않는다.
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모든 프리플랍 팟벳과 리팟 벳은 정상적으로 블라인드가 포스트된 것으로 간주하고 계산한다.
6. [규정 변경] 스트링 벳과 레이즈
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스트링 벳과 레이즈는 허용되지 않는다.
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이는 플레이어가 베팅 후 추가 칩을 가져와 베팅하는 2가지 이상의 액션을 뜻한다.
7. [규정 변경] 핸드 포 핸드 절차
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핸드 포 핸드에서 한 핸드당 차감 시간은 최대 3분까지 가능하다.
8. [규정 풀이 수정] 엔티 포멧
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1명이 엔티를 내는 구조에서는 빅 블라인드가 엔티를 내고, 빅 블라인드 우선 계산 방식을 권장한다.
9. [규정 추가] 셔플을 위한 카드 준비
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브레이크 타임 이후 토너먼트 재시작 1분 전에 플로어는 "딜러분들은 덱을 준비해주세요"라고 안내한다.
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최소 2명이 테이블에 있을 때, 딜러는 워싱 후 셔플 준비를 마친다.
10. [규정 추가] 팟 펼쳐 놓기
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팟 카운팅은 팟 리밋 이벤트에서만 허용된다.
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요청이 있을 경우 칩들이 잘 보이도록 펼쳐놓는다.
11. [규정 추가] 실질적 단위가 없는 물건으로 베팅하기
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바운티 칩, 타임뱅크 같은 값어치가 없는 액션용 물건들은 크기가 달라야 한다.
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이런 물건들로 베팅한 경우 TD 재량에 따라 콜 혹은 올인으로 처리될 수 있다.
12. [규정 추가] 구속된 발언 및 언더콜 예시 추가
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블라인드 200-400 상황.
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오프너가 400 벳, 플레이어 A가 1,200으로 레이즈.
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B가 500 칩 하나를 놓았을 경우:
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딜러는 B에게 1,200이라고 알리고, B는 폴드 선택 시 400 포기 및 100 반환.
General Rule
1. APL 대회 Floor 및 TD
게임의 원활한 진행을 위해 합리적인 결정이 TDA룰을 대체할 수 있다.TD의 결정이 최종이다.
2. 플레이어의 의무
참가하는 플레이어는 개인 정보를 주최측에 제공함에 동의한다. 자리 배정, 핸드 보호,
분명한 의사결정을 할 의무, 칩 관리 등 원활한 하고 합리적인 게임 진행에 협조해줄 것을 동의한다.
3. 공식적인 제스처
배팅에 대한 용어는 간단하고, 명확 해야 한다. 공식적으로 테이블은 두드리는 행위는
check으로 간주되며 플레이어는 본인 의사를 명확히 밝혀야 하며, 그에 대한 판단의 결과에 따른 책임을 진다.
비공식 용어나 제스처의 사용으로 얻게 되는 플레이어의 위험은 본인이 감수한다.
4. 테이블에서 전자기기 사용
플레이어는 Live 핸드 도중 휴대폰을 포함한 전자기기를 사용할 수 없으며, 게임 진행에 지장을 주는
전자기기나 사진기의 사용 등은 불이익 대상이 된다.
5. 테이블에서 사용 가능한 언어
APL에서 사용되는 공식 언어는 영어, 현지어이다.
6. Floor/TD 호출
딜러가 Floor/TD를 호출을 하였다면, table 상황은 보존되어야 한다. 딜러 혹은 플레이어가
카드를 움직이거나 칩이 이동 해서는 안 된다.
Seating, Breaking & Balancing Rule
1. 자리 임의 배정
토너먼트를 참가하는 플레이어는 임의의 자리를 배정 받게 된다. 올바른 칩과 함께 잘못된 자리에 앉았을 경우,
즉시 올바른 자리로 이동한다.
2. Table Breaking
Table이 Breaking 되었다면, 플레이어는 이동하게 될 테이블의 SB, BB 그리고 Button을
포함한 모든 자리에서 참여가 가능하다.
단, SB와 Button 사이에서는 참여가 불가능하다.
3. Table Balancing
A: Flop & Draw game (Hold’em, Omaha, Badugi etc.)에서는 Balancing은,
Next hand big blind 플레이어가 다른 테이블의 가장 안 좋은 (버튼과 가장 가까운) 자리로 이동한다.
이때, 가장 안 좋은 자리는 SB가 될 수 없다. Stud 게임에서는 단순히 빈 자리에 플레이어가 앉게 된다.
B: 이 밖의 Mix game 에서 Balancing은 TDA룰을 따른다.
C: 플레이어가 이동 되어지는 테이블의 선택은 TD의 판단 하에 이루어진다.
D: 모든 테이블이 Full table로 진행되지 않을 수 있다.
Pot/Showdown
1. Cards Speak.
쇼 다운 상황에서 구두로 선언된 핸드의 가치는 최종이 아니다. (예를 들어, full house를 flush로 잘못 선언한 경우).
고의적으로 핸드의 가치를 잘못 선언하는 행위는 페널티의 대상이 되며, 딜러는 쇼다운에서 핸드의 가치를
명확히 읽어줄 의무가 있다.
테이블의 모든 플레이어는 딜러의 판단에 이의를 제기할 수 있다.
2. 카드 오픈 & winning 핸드를 덮었을 때
A: 1) 카드 전부를 테이블 위에서 face up, 2) 딜러와 플레이어가 모두 볼 수 있게 이 두가지가 이루어졌을 때,
올바른 카드 오픈이라고 한다.
여기서 모든 카드는 Hold’em 2장의 카드, Omaha에서는 4장의 카드를 말한다.
B: 쇼 다운 상황에서 플레이어는 카드를 보호 해야한다. 카드를 오픈 하지 않은 플레이어가
자신이 이겼다고 생각하여 카드를 Muck하는 경우,
피해는 본인이 감수한다. 만약 핸드가 100% 살릴 수 없으며, 확인이 되어질 수 없는 경우
플레이어는 Pot에 대한 소유권이 없다.
카드가 정확히 오픈 되어졌는지 에 대한 판단은 TD의 판단이 최종이다.
C: 딜러는 올바르게 오픈 되어진 (명확한 승자) 카드를 Muck 시킬 수 없다.
3. 쇼 다운에서 live 카드
카드를 오픈하지 않고 내려놓는 행위 또는 딜러에게 전하는 행위는 핸드를 죽이는 것을 의미하지 않는다.
플레이어는 분명하게 자신의 카드가 식별 되는 경우 카드를 회수하고 오픈 할 수 있다.
카드가 딜러에 의해 muck 카드와 섞이게 되면, (닿는 게 아닌)
플레이어의 카드는 회수될 수 없고, 식별 될 수 없다.
4. 규칙에 어긋나는 쇼 다운 및 discard
플레이어가 한 장의 카드 만을 쇼다운에서 보여준다면, 딜러는 플레이어에게 모든 카드 오픈을 요청한다.
만약 플레이어가 이를 거절한다면, floor가 호출되어진다.
플레이어가 자신이 이겼다고 생각하여, 핸드를 버린(discard) 경우. 카드가 muck 과 섞여 회수가
불가능하고 식별 될 수 없다면, 플레이어의 핸드는 끝이며 call 된 bet의 금액은 환불 되지 않는다.
만약 카드가 muck과 섞이고, 플레이어의 bet 혹은 raise 가 call 되기 전이라면,
call 되지 않은 금액은 환불 된다.
5. 올인 시 Face up.
All-in 이후 더 이상 배팅 할 상황이 없다면, 지체 없이 모든 플레이어는 핸드를 Face up 한다.
All-in을 한 플레이어나 All-in을 콜 한 플레이어는
카드를 오픈하지 않고 Muck을 할 수 없다. 이때, 오픈 된 모든 핸드는 live 다.
6. 일반적인 쇼 다운 순서
일반적인 상황에서 쇼 다운 순서는, 마지막 배팅 라운드의 last aggressive 플레이어가 먼저 오픈한다.
만약 마지막 배팅 라운드에 배팅이 없다면, 먼저 액션을 한 플레이어가 먼저 오픈을 한다.
7. 상대방 핸드 오픈을 요청할 수 있는 경우
상대방의 액션에 칩을 지불하였고, 플레이어 본인의 핸드를 오픈 하였을 때, 플레이어는 상대방 핸드를 오픈 요청을 할 수 있다.
그 외의 상황은 TD의 재량에 맡겨진다. 핸드를 가지고 있지 않거나 핸드를 Muck한 플레이어는
상대방의 핸드에 대해 오픈 요청을 할 권한이 없다.
8. Chop pot을 위한 쇼 다운 .
Chop Pot을 가져가기 위해서는 플레이어는 카드 전부를 올바르게 오픈 하여야 한다.
9. Chop pot에서 남겨진 칩
Chop Pot에서 남겨진 chip은 버튼의 가장 가까운 플레이어에게 간다.
10. Chop pot에서 남겨진 Bounty 칩
Chop Pot에서 남겨진 아웃 된 Bounty 칩은 칩 스택이 가장 많은 플레이어에게 간다.
칩 스택이 같다면, 버튼에 가장 가까운 플레이어에게 간다.
11.Pot awarding
Pot에 오류에 대한 이의 제기는 다음과 같은 기준 까지 이다.
1) Pot의 금액 계산이 잘못 했을 때:
다음 핸드 *Substantial action 전까지, *Dealing Rules 2) 참고
2) Pot의 승자가 잘못되었을 때:
다음 핸드 시작 (리플) 전까지
*핸드가 끝나고 break time이라면,1분 이내에 이의를 제기해야 한다.
General Procedures
1. 새로운 핸드
새로운 블라인드가 적용되는 시점은 다음 핸드의 시작이다.
다음 핸드는 딜러 카드 리플(Riffle) 시 시작된다. 만약 딜러가 실수로 이전 블라인드 레벨로 시작하였다면,
SA의 기준으로 블라인드가 적용된다.
2. Chip race
1번 자리부터 플레이어는 칩의 개수만큼 카드를 드로우 받으며, 가장 높은 카드를 받은 플레이어가 올림 된 칩을 받는다.
(플레이어는 최대 하나의 칩을 받는다. Chip race 가 지난 후 제거가 된 칩이 발견되었을 시, 보상 받지 못할 수다.
플레이어는 Chip race로 토너먼트를 탈락할 수 없다. 나머지의 칩은 반올림 처리한다.
3. Deck 교체
Deck 교체는 카드에 이상이 있을 때 딜러의 요청으로만 이루어진다. 플레이어가 교체를 요청할 수 없다.
4. Rabbit Hunting
토너먼트에서 Rabbit Hunt는 허용되지 않는다.
5. Time clock 요청
A: 플레이어에게 충분한 시간(약 1분)이 주어졌음에도, 액션이 없다면, 테이블 위 누구나 time clock을 요청할 수 있다.
해당 플레이어에게는 30초의 추가 시간이 주어진다
B: Time count가 끝나는 시점에 플레이어의 결정이 나와 결정이 모호할 땐, 플레이어의 결정을 따른다.
(Player beats the Clock)
C: Chip count 요청 등으로 time count가 멈추는 일은 없다.
6. 딜러 버튼 선정
테이블 1에서 High 카드를 진행하며, 가장 높은 카드를 받은 seat number가 딜러 버튼 자리가 된다.
7. Hand for Hand
TD는 버블 타임이 가까워졌을 시, 언제든 Hand for hand를 진행할 수 있으며, 절차는 다음과 같다.
1) Hand for hand에서는 clock을 pause 하고 한 핸드당 2분씩 차감하여 진행된다.
2) 모든 테이블은 동시에 핸드를 시작해야 하며, Player가 bust out 될 때까지 한 핸드씩 진행한다.
3) 테이블에서 플레이어의 All in 과 Call 이 나온 경우, 딜러는 플레이어의 핸드를 Showdown 시키지 않고,
진행을 멈춘 채 다른 테이블들의 핸드가 종료될 때까지 대기한다.
8. Final Table
9 handed game: 9 or 10 handed Final table
8 handed game: 9 handed Final table
6 handed game: 7 handed Final table
9.Shot Clock
Shot Clock이 적용되는 이벤트에서 딜러는 플레이어의 모든 Bet, Raise (All -in 포함) 금액을
Count 한 뒤, action clock을 활성화 시킨다.
또한 Action Clock은 Hand for Hand 구간에서는 사용되지 않는다. 플레이어가
Time Bank Chip을 모두 소진했을 시, 플레이어 핸드는 Action Clock 카운트에 의해 dead 된다.
Player Presents/Eligible for Hand
1. Live 핸드
Live 핸드를 가지기 위해서 플레이어는 최초 딜의 마지막 카드가 버튼에 닿을 때까지 자리에 있어야 한다.
(ex: Hold’em에서는 피칭 되는 두 번째 라운드의 마지막 카드). 자리에 있지 않은 플레이어의
카드는 즉시 Kill 된다. 자리에 있다는 의미는 의자 근처를 의미한다. (손에 닿을 거리)
2. Live 핸드 플레이어는 자리를 지킨다
Live 핸드를 가지고 있는 플레이어들은 (all in 혹은 배팅이 없다고 하더라도) 테이블 자리를 지켜야만 한다.
자리를 이탈하는 행위는 핸드를 보호하지 않는 행위로 간주되어 불이익 대상이 된다.
Button/Blinds
1. Dead Button
토너먼트에서는 Dead Button을 사용한다.
2. 블라인드를 피하는 행위
의도적으로 블라인드를 피하는 행위는 페널티가 적용된다.
3. Heads-up에서 Button
Heads-up 에서는 SB가 버튼이 된다. 버튼이 옮겨질 때는 BB를 두 번 연속으로 내는 플레이어가 없게 끔 이동 된다.
4. Ante
Ante가 우선적으로 pot을 형성한다. Single BB ante이며, 이는 dead money이다.
Dealing Rules
1. MISDEAL과 파울 DECK
A: 1) 피칭 도중 2 장 이상의 카드가 뒤집어졌을 경우, 2) 첫 카드가 잘못된 자리로 전달됐을 경우,
3) 핸드가 없는 자리에 카드가 전달된 경우, 4) 핸드가 있는 자리에 카드가 전달되지 않은 경우.
Badugi와 같은 draw 게임은 TD 재량에 따른다.
B: 플레이어는 버튼에서 2장의 카드를 연속해서 받을 수 있다.
C: Misdeal에 의해 re deal 되면, 같은 플레이어, 같은 버튼 위치, 같은 limit에서 게임이 진행된다.
D: Substantial action이 발생하면, misdeal은 선언되어 지지 않는다. 핸드가 이어 진행된다.
E: 파울 덱의 판단은 TD에 재량에 따른다.
2. Substantial Action (SA)
1) 2개의 액션 진행 시: Check-Check, Fold-Fold를 제외한 모든 액션의 조합.
2) 3개의 액션 진행 시: 모든 액션의 조합
3. 버튼 자리에서 카드가 부족한 경우
버튼에 있는 플레이어가 카드 수가 부족하다면, 즉시 알려야 한다. 버튼 자리 플레이어가 카드 수가 적다면,
SA가 적용되어도, 부족한 카드를 받는다.
다만, 버튼이 부족한 수의 카드를 가친 채로 액션(check,bet 또는 raise)을 하였다면, 핸드는 곧바로 kill 된다.
4. SA 이후에 Burn 카드
Burn 카드는 Stub을 보호하기 위함 이지, stub의 순서를 결정하기 위함이 아니다. 만약 SA이 적용되고,
플레이어의 핸드가 올바르지 못한
카드 수를 받게 되어 kill 되었다면, killed 된 모든 카드는 Muck 카드가 된다. Stub은 정상적으로 간주되어
한 장의 Burn 카드를 각 street에 적용 시킨다.
5. Flop 카드가 4장인 경우
Flop이 3장이 아니라 4장이 깔린 상황이라면, 열린 여부와 상관없이 TD가 호출되어진다.
TD가 4장의 flop 카드 중 무작위로 고른 한 장의 카드는 다음 Burn 카드가 되며,
나머지 3장이 flop으로 진행된다.
6. 카드가 예정보다 일찍 Open 된 경우(Premature Cards)
Premature Flop: Flop Burn 카드를 둔 채 먼저 열린 Flop를 Stub과 다시 섞는다.
Burn을 하지 않고 Flop을 다시 연다.
Premature Turn: Turn Burn 카드를 둔 채 먼저 열린 Turn를 Stub과 다시 섞는다.
Burn을 하지 않고 Turn을 다시 연다.
Premature River: River Burn 카드를 둔 채 먼저 열린 River를 Stub과 다시 섞는다.
Burn을 하지 않고 River을 다시 연다.
Play: Bet & Raises
1. Bet 하는 방법: 구두 선언과 칩
배팅은 구두로 선언하는 경우 혹은 칩을 던지는 행위 로 이루어질 수 있다. 만약 플레이어가 두 가지를 모두 하였다면,
먼저 이루어진 행위가 bet을 결정한다. 만약 동시에 이루어졌다면, 명확한 구두 선언이 우선으로 채택된다.
2. Call하는 방법
다음과 같은 형태가 일반적인 call 방법이다. A) “call” 이라고 말하는 경우; B) call 금액에 해당하는 칩을 놓는 경우;
C)하나의 고액 칩을 놓는 경우; D) 콜 금액에 해당하는 여러 개의 칩을 놓는 경우이다.
3. Raise하는 방법
Pot limit 혹은 No limit 게임에서 Raise 하는 방법은 다음과 같다. A) 한 동작으로 합계 금액을 놓는 경우;
B) 구두로 금액을 선언한 경우이다. 플레이어는 금액을 명확히 알려야 할 의무가 있다.
4. Raise금액
Raise는 적어도 전에 이루어진 Raise 금액(차액)과 같아야 한다. 플레이어가 금액의 150%보다 많게 냈으나,
minimum raise 금액보다 적게 냈다면, 플레이어는 무조건 Minimum Raise 금액을 내야한다.
어떠한 구두선언 없이 raise 금액이 150% 이하라면, call로 진행된다. (All-in은 허용)
5. 고액 칩
Bet을 맞이했거나 Blind 상황에서 고액 칩 하나를 밀어 넣는 행위는 Call이다. (이미 칩이 나와있더라도).
Raise를 하기 위해선 고액 칩이 테이블 표면에 닿기 전에 구두 선언이 이루어져야 한다.
Raise를 선언하고 구두로 금액을 말하지 않았다면, Raise 금액은 고액칩이 감당할 수 있는 금액에 해당된다.
Bet을 맞이하지 않은 상황에서 고액 칩 하나를 놓는 경우, bet 금액은 고액 칩과 같다.
6. 여러 개의 칩
A: Bet을 맞이한 상황에서 all-in이나 raise의 선언이 없다면, 모든 칩이 call에 필요한 금액이 된다면
(이미 놓여있는 칩 포함) 이 행위는 call이다.
Ex1) 플레이어 A가 400을 bet 하고, 플레이어 B가 1100으로 raise했다. C는 500 칩 하나와 1000칩 하나를 냈다.
이 경우C는 call 된다. (500 칩을 제거하면 1100이 되지 않기 때문이다)
Ex2) A가 bet 1050, B가 1000칩 두개를 냈다. B는 콜 이다(Ex1.과 같은 경우로)
B: 만약 모든 칩이 call을 위해 필요한 칩이 아니라면, 예를 들어 가장 작은 단위의 칩 한 개를 제거했을 때도
call 금액의 이상인 경우, 150% 규칙에 따라 raise 여부가 결정된다
7. 먼저 bet했던 칩을 회수 안 한 경우
A: 혼란을 없애기 위해, 먼저 나와있는 칩이 있는 플레이어는 칩을 추가로 놓기 전에 구두로 금액을 선언해야 한다.
B: 만약 Raise를 맞이한 상황에서, 플레이어가 이미 놓여 있던 칩(들)을 회수했다면, Call 혹은 Raise를 하여야만 한다.
(이 경우 Fold를 할 수 없다.)
C: 만약 새로운 칩이 더해지고, bet이 불확실하다면, call 과 raise 규칙은 다음을 따른다.
1) 만약 이미 놓여 있던 칩(들)이 call 하기엔 부족하며, 놓여있던 칩이 그대로 혹은 회수 되었다면,
하나의 고액칩은 call이다.
2) 만약 놓여 있던 칩(들) 중 일부만 회수 되거나, 이미 call의 금액을 충족시키고 있다면,
고액칩이 더해진 최종 칩의 금액에 따라 raise의 여부가 결정된다.
8. Re-Opening bet
All in을 한 플레이어의 금액이 Full bet 혹은 raise에 미치지 못하다면, 이미 액션을 했던 플레이어에게는
re-open 할 자격이 주어지지 않는다.
만약 여러 개 short all-in이 나온다면, min raise 금액은 항상 최종으로 유효했던 raise 혹은 bet 금액이다.
9. 허용되는 행위
상대 플레이어의 금액을 정확히 판단하는 것은 누가 개입되었더라도, 해당 플레이어 본인의 책임이다.
만약 caller가 count를 요청했고 딜러로부터 잘못된 금액을 들었다면, caller는 정확했던 금액을
call 해야 하는것을 받아 들어야 한다.
10. 순서를 지킨다는 것은
A: 플레이어는 본인 차례에 구두 혹은 칩을 내 놓아야 한다. 순서에 맞게 행동 된 액션은 바뀔 수 없다.
B: 플레이어는 액션 하기전에 명확한 bet 금액을 기다려야 한다. 예를 들어 A가 ‘raise’라고 말하고
B가 빠르게 fold 하였다면, B는 순서를 어긴 것이다.
11. 잘못된 금액이 나왔을 경우
A: Limit 과 No limit 게임에서 Raise 나 Open이 정상적인 금액보다 작게 나온 경우,
해당 Street 어디든 금액은 수정되어야 한다.
(리버의 경우라면 쇼 다운 전까지)
ex) 100/200에서 Flop 이후 A가 600으로 오픈하고 B가 1000으로 Raise(200적게) 하였다.
C과D 가 콜 하고 E가 Fold 하였을 때, 오류가 발견되었다면, Turn이 열리기 전 배팅은
올바른 금액(1200)으로 정정 되어야 한다.
Turn이 열리고 발견된 오류는 정정 되지 않는다.
B: Pot limit에서 Pot 금액이 잘못 count 된 경우, Pot bet은
1) count가 실제 Pot보다 높은 경우: 해당 street에서 금액이 수정될 수 있다.
2) count가 실제 Pot보다 낮은 경우: SA이 나오기 전까지 금액이 수정될 수 있다.
12. Action Out of Turn (핸드가 건너 뛰었을 때)
A: OOT액션 한 플레이어는 페널티가 적용되고, 순서에 맞는 플레이어의 액션에 따라 액션 bind 여부가 결정된다.
액션의 변화가 없다면(순서에 맞는 플레이어가 check 혹은 fold), OOT 플레이어는 액션이 bind 된다.
액션의 변화가 있다면(순서에 맞는 플레이어가 bet 혹은 raise)를 한다면 OOT 플레이어는 모든 옵션을 다 가진다.
OOT 플레이어의 액션이 fold였다면, 이는 bind 된다.
B: 플레이어는 OOT으로 지나쳐진 본인 액션을 방어할 의무를 가지고 있다. 만약 지나쳐진 플레이어가 합리적인 시간 이후,
SA 전까지 아무런 조치가 없었다면OOT 액션은 binding 되며, 액션은 돌아가 TD는 해당 플레이어의 핸드를 죽이던지,
non-aggressive 액션으로 제한을 둔다.
12. Pot 크기와 Pot limit bet
A: 플레이어는 Pot limit 게임에서만 딜러에게 pot count를 요청할 수 있다.
딜러는 no limit 과 limit 게임에서 pot count를 해서는 안 된다.
B: Pot limit 게임은, Pre-flop에서 Ante 와 Big blind 보다 작은 all-in 금액은 pot count에 포함되지 않는다.
Post flop에서 bet은 실제 pot count에 따른다.
13. String bet and raise
딜러는 String bet과 raise가 나오면 TD 호출을 한다.
14. 올바르지 못한 fold
마지막 배팅 라운드가 끝나기 전 언제든, bet을 맞이하지 않을 상황에서
(check을 맞이하거나, 제일 먼저 post flop에서 액션을 해야 하는 상황)
플레이어가 fold 하는 경우, 플레이어의 Fold는 bind 되고 이어 페널티를 받게 된다.
15. 조건부 선언
플레이어가 미래 액션을 예측하거나, 조건부로 상황을 제시해서는 안 된다. 조건부가 선언되면
이는 binding 되며 또한 불이익 대상이 된다.
또한 A 플레이어가 bet 혹은 raise를 선언하고, 금액을 말하기 전에 B가 call을 말하였다면,
B는 A의 어떠한 금액도 call 해야 할 책임이 있다.
16. 상대 칩을 Count 요청
딜러, 플레이어, TD는 모든 플레이어들의 Stack을 확인할 권리가 있다.
다만 플레이어는 본인 차례에서만 상대 칩의 정확한 Count 요청을 할 수 있다.
All in player가 있을 시, 딜러는 플레이어의 count 요청이 있을 때만(Shot Clock Event 제외)
All in stack을 Count 한다.
모든 플레이어는 칩은 잘 보이게 놓아야 한다.
17. All-in 후 발견되는 칩
만약A 플레이어가 all-in을 하고 B 플레이어가 call 한 이후 칩이 발견되었다면, A 플레이어는 All in을
이겼을 시 후 발견된 칩은 셈하지 않는다.
만약 A가 진다면, 발견된 칩을 포함하여 B가 모든 칩을 가져간다.
Play: 그 외
1. 토너먼트 중 발견된 칩
토너먼트 중 주인이 없는 칩 혹은 bounty 칩이 발견되면, 해당 칩은 토너먼트에서 out 된다.
2. 게임 도중 포기
플레이어는 게임을 포기할 수 있으며, 남겨진 칩은 토너먼트에서 제외된다.
3. End of the event
TD 재량으로 모든 이벤트는 예정보다 일찍 종료 및 연기될 수 있다.
4. Table start
일반적으로 테이블이 진행되기 위한 최소 플레이어 수는 5명이다.
(*6 handed는 3명)
5. 실수로 죽어진/파울/공개된 카드
플레이어는 자신의 핸드를 항상 보호하고 있어야 한다. 만약 딜러가 실수로 플레이어의 핸드를 죽여
핸드가 100% 확인이 안되는 상황이라면,
핸드는 구제 될 수 없으며 배팅도 돌려받을 권한이 없다. 만약 플레이어가 먼저 배팅을 하거나 Raise를 하였다면,
Call되지 않은 금액은 돌려받는다.
6. Final Table Blind Roll Back
이벤트가 파이널 테이블에 도달하였을 때, 평균 칩 스택이 최소 40 BB가 되도록 블라인드 레벨이 조정됩니다.
(예시: 평균 칩 스택이 20 BB라면, 블라인드 레벨이 2~3 단계 앞당겨 집니다.)
만약 플레이어의 평균 스택이 100 BB 이상이라면, 100 BB 이하로 블라인드 레벨이 조정됩니다.
Etiquette & Penalties
1. Out of Turn
플레이어가 순서를 지키지 않고 액션을 하였다면, 해당 플레이어에 다음과 같은 패널티가 주어진다.
플레이어가 차례 전 자리를 이탈하는 행위에도 페널티가 부여된다. 누적은 한 level에 한해서.
1회: 1 핸드 muck
2회: 2 핸드 muck
3회: 3 핸드 muck
4회: 1 round(해당 시점, 테이블의 플레이어 수만큼) muck
2. 다른 플레이어에게 영향을 주는 행위
플레이어는 다른 플레이어의 플레이를 보호 해야 한다. 플레이어는 게임 도중 다음과 같은 행위를 해서는 안 된다.
- 게임 진행 중 핸드를 토론한다.
- 게임 진행 중 조언이나 충고를 해준다.
- 공개적으로 핸드를 리딩 한다.
3. 고의적 핸드 오픈, 알맞은 fold 방법
게임 진행중 핸드를 의도적으로 오픈 하는 행위는 패널티 대상이 된다. 이 때 핸드는 live로 진행한다.
플레이어는 fold 할 때 카드를 높게 띄우지 않으며, 딜러에게 낮게 건네 주어야 한다.
4. 윤리적인 플레이.
의도적인 Soft play는 패널티(토너먼트 경기 박탈도 포함) 대상이 된다.
5. 패널티, 경기 박탈된 칩
다음과 같은 행위에 패널티가 적용된다.
카드를 집어 던지는 행위, 규칙을 위반하는 행위. Soft 플레이, cheating, 폭력적 언행 및 행동 등.
더 나아가 경기에서 박탈된 플레이어의 칩이 있다면, 이는 토너먼트에서 제거된다.
FLIP & GO
1. Initial deal & Miss deal
딜러 버튼 왼쪽의 플레이어부터 카드를 한 장씩 총 3장의 카드를 받는다. (Hold’em과 마찬가지로) Blind 자리에서
첫 장의 카드가 expose 되거나, 피칭 도중 총 2장의 카드가 expose되면 miss deal이 선언된다.
2. Flip Round 진행
1) 모든 플레이어가 Hole Card 를 받은 후, 플레이어는 자신의 Hole 카드를 오픈 한다.
2) 플레이어는 서로의 Hole 카드를 확인한다.
3) 일정 시간(30초) 후 플레이어는 자신의 모든 Hole 카드를 Face down 하여 한 장을 버린다.
4) 모든 플레이어는 All in 후, Hole 카드를 오픈 한다.
5) 테이블에서 1명의 승자가 나올 때 까지 이 과정을 반복한다.
3. Go Round 진행
각 Flip Round의 승자들이 Go Round를 진행한다. Go Round는 일반적인 토너먼트 Structure에 따라 진행된다.
Dealing Rules
1. Misdeal and Foul Deck
A: A misdeal occurs when
1) two or more cards are exposed during the deal,
2) the first card is dealt to the wrong position,
3) a card is dealt to a seat with no player, or
4) a card is not dealt to a seat with a player. In draw games like Badugi,
the decision is at the discretion of the TD.
B: A player can receive two cards consecutively from the button.
C: If a misdeal occurs and the hand is redealt, the same player,
same button position, and same limit are used.
D: If substantial action occurs, a misdeal cannot be declared and the hand continues.
E: The determination of a foul deck is at the discretion of the TD.
2. Substantial Action (SA)
A)With two actions, all combinations except Check-Check and Fold-Fold.
B)With three actions, all combinations of actions.
3. Shortage of Cards at the Button
If a player at the button has a shortage of cards, they must immediately declare it.
The player at the button will receive the missing card(s) even if SA has been applied.
However, if the button acted with fewer cards and made an action
(check, bet, or raise), the hand is immediately killed.
4. Burn Cards after SA
Burn cards are to protect the stub, not to determine the order of the stub.
If SA is applied and a player's hand receives an incorrect number of cards
and is killed, all killed cards become muck cards. The stub is considered valid,
and one burn card is applied to each street.
5. Four Cards on the Flop
If there are four cards on the flop instead of three, the TD will be called
regardless of whether the cards were exposed or not. The TD randomly selects
one of the four cards to become the next burn card, and the other three are used as the flop.
6. Premature Cards
Premature Flop: If the flop is opened after the burn card is used, the flop is
reshuffled with the stub.
Premature Turn: If the turn is opened before the burn card is used, the turn is
reshuffled with the stub.
Premature River: If the river is opened before the burn card is used, the river is
reshuffled with the stub.
Play: Bet & Raises